熟悉的味道《古墓丽影:暗影》试玩前瞻

在E3上试玩了《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)之后,感觉本作与上一部作品比起来并没有太大的改动,但这并不是什么问题。

古墓丽影:崛起》最初在2015年登陆Xbox One,是我在那一年最喜欢的游戏之一,它采用了半开放世界结构,鼓励玩探索,给玩家提供了武器装备的成长空间,而且游戏中的打斗场面足以让你嘴里尝到鲜血和泥土。

今年E3的《古墓丽影:暗影》试玩demo让我十分期待。经过了30分钟的试玩,我发现本作和前作有很多类似的地方,而这些地方恰恰也是我最喜欢《古墓丽影》的地方。

当然,《古墓丽影:暗影》并不是没有任何改动和创新,从我试玩的篇幅来看,最大的改动是游戏的总体色调明显偏阴暗了。这也符合本作的背景设定和游戏标题,劳拉在这三部曲中的经历一点也不开心不幸运。

除去游戏画面色调上的变化,核心玩法操作是基本没变的。在试玩的短暂流程中,劳拉穿越一个洞窟,为的是寻找一把古代匕首。为了拿到这件道具,我必须进行大量跳跃、游泳、解谜等操作,这些内容并不会让人充满新鲜感,但也不至于让人感到无聊。

我找到匕首以后,试玩demo立刻跳转至打斗场面,我不得不躲在草丛里伺机暗杀,或者端着突击步枪火力全开。两种玩法都和《古墓丽影:崛起》的感觉差不多,但当你用弓箭从远处爆头的时候获得的满足感也是相同的。

另外值得一提的是,我是玩的demo版本是PC平台的,而Nvidia和史克威尔艾尼克斯宣布他们会合作对PC版进行开发和优化。从试玩demo就可以看得出,不仅视效精美,而且帧数流畅,应该会成为新的游戏画面标杆。

《古墓丽影:暗影》的试玩demo流程有许多熟悉的味道,但这正是我最喜爱这个系列的味道。当一部作品本身的设计就已经足够出色的时候,续作应该做的就是按照同样的设计提供更多内容,故技重施。所以很高兴看到Eidos蒙特利尔工作室丝毫没有偏离航向,相信《古墓丽影:暗影》已经赢在了配方组合上。

《古墓丽影:暗影》的试玩demo给人感觉最大的创新改变主要体现在画面色调上,而与前作最大的区别只存在于场景和故事剧情。虽然前作的剧情有的时候显得扁平,但相信只要《古墓丽影:暗影》能在故事剧情上有所突破,搭配现在的核心玩法操作不便的方向,一定会让玩家们满意。

《古墓丽影:暗影》预计今年9月14日登陆Xbox One、PS4和PC平台。

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